Selainitu, Satgas Pramuka Peduli juga berperan aktif dalam berbagai aktivitas. Misalnya di bidang pelayanan kesehatan, penyaluran logistik pangan, konseling psikososial, meluruskan atau mengklarifikasi informasi bohong atau hoaks yang bertebaran, menyemprotkan disinfektan di fasilitas-fasilitas umum, menghimpun serta menyalurkan donasi kepada masyarakat yang membutuhkan, serta aktivitas Home» Materi Umum Pramuka » Permainan Pramuka # Game Of Scout. Permainan Pramuka # Game Of Scout Permainan Pramuka. 1. REBUT DAN RAMPAS. Peralatan : Tongkat atau sapu lidi untuk tiap anak Jumlah pemain : Bebas Waktu : 10 menit Tujuan : Melatih kecekatan & Melatih kesetiakawanan Anakanak membentuk lingkaran dan seorang anak, yang jadi pencuri disuruh keluar ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah benda ditaruh di tengah lingkaran. Pencuri tadi datang dan berjalan diluar lingkaran. Nah, di dalam permainan pramuka ini kita dapat menciptakan hubungan yang semakin dengan orang lain cash. Origin is unreachable Error code 523 2023-06-16 084614 UTC What happened? The origin web server is not reachable. What can I do? If you're a visitor of this website Please try again in a few minutes. If you're the owner of this website Check your DNS Settings. A 523 error means that Cloudflare could not reach your host web server. The most common cause is that your DNS settings are incorrect. Please contact your hosting provider to confirm your origin IP and then make sure the correct IP is listed for your A record in your Cloudflare DNS Settings page. Additional troubleshooting information here. Cloudflare Ray ID 7d81c7e39bb01b0b • Your IP • Performance & security by Cloudflare Bentuk-bentuk Permainan Seru dalam Kegiatan Pramuka Kegiatan pramuka terasa kurang lengkap apabila tidak diselingi dengan berbagai permainan seru dan pramuka memiliki banyak tujuan sesuai dengan ciri khas masing-masing permainan yang tujuan dari setiap permainan pramuka ini secara tidak langsung akan mendukung terbentuknya pramuka yang tangguh dan berkarakter, misalnya untuk melatih kerjasama, kekompakan, tanggung jawab, dan pentingnya tujuan permainan pramuka tersebut, maka anggota pramuka perlu untuk mengenal bentuk-bentuk permainan seru dalam kegiatan ini bentuk-bentuk permainan seru dalam kegiatan Pramuka yang dapat dipraktekkan dalam kegiatan rutin pramuka maupun Permainan Seru dalam Kegiatan PramukaA. Permainan Rebut dan RampasPeralatan yang dibutuhkan dalam permainan ini adalah tongkat atau sapu lidi untuk tiap anggota regu. Tujuan permainan adalah untuk melatih kecekatan serta kekompakan permainan Rebut dan Rampas sebagai Semua peserta membentuk lingkaran dengan jarak kurang lebih meter semakin ahli, jaraknya semakin jauh.2. Setiap peserta memegang tongkat hingga dapat berdiri tegak di Apabila sudah ada kode instruksi “Ya”, maka tongkat harus dilepaskan dari pegangan dan peserta secepat mungkin menangkap tongkat teman yang ada di sebelah kanannya. Peserta akan mendapat diskualifikasi jika tongkat lebih dulu Variasi permainan dapat dilakukan dengan memperlebar jarak antar peserta, memberi perintah “kiri” atau “kanan”, dan mendiskualifikasi peserta setelah 3 kali tongkat jatuh agar permainan lebih Permainan Petani dan PencuriPeralatan yang diperlukan adalah aret gelang atau tali, kantong kacang atau potongan kain, dan sebuah apel. Permainan ini bertujuan untuk melatih permainannya sebagai Peserta membentuk lingkaran dan seorang peserta yang ditunjuk menjadi pencuri disuruh keluar ruangan. Pada saat pencuri di luar, maka seorang peserta ditunjuk sebagai Letakkan sebuah benda di tengah lingkaran, lalu pencuri tersebut datang dan berjalan mengitari Pencuri boleh memasuki lingkaran dari sudut lingkaran mana saja untuk mencuri benda itu. Tugas petani harus menangkapnya pada saat pencuri menyentuh benda Pencuri harus lari dan berusaha keluar dari lingkaran tersebut. Pencuri dianggap berhasil dan selamat apabila dapat keluar dari lingkaran tanpa Jika pencuri tertangkap, maka petani harus menjadi pencurinya, selanjutnya dipilih petani yang Permainan Tangkai Sapu AjaibPermainan ini bertujuan memberikan kesempatan kepada peserta untuk saling mengenal satu dengan lainnya secara lebih jauh lagi. Alat yang dibutuhkan hanya satu tangkai perminannya sebagai Peserta membentuk lingkaran, tangkai sapu di letakan di tengah Peserta diminta membawakan satu macem karakter. Tangkai sapu dimainkan sebagai benda yang ada hubungannya dengan karakter yang di bayangkan, bukan sebai tangkai Mereka diminta maju satu persatu ke tengah lingkaran untuk memperagakan karakter yang di bayangkan Para peserta yang lain disuruh menerka identitas karakter yang sedang di Seluruh peserta harus mendapat kesempatan memperagakan karakter Permainan Arung JeramTujuan permainan Arung Jeram adalah untuk kerjasama tim, kekompakan, merancang strategi. Alat yang diperlukan adalah tali besar diameter 4-5 cm/ seukuran tali perahu, panjang tali sesuaikan dengan anggota regu dengan kedua ujung tali diikat permainannya sebagai Semua anggota regu duduk melingkar dengan kedua kaki menjulur berselonjor ke dalam Kedua tangan masing-masing angggota regu memegang tali, jarak antar anggota regu 0,5 – 1 meter semakin rapat jaraknya, semakin baik.3. Semua anggota regu berusaha untuk berdiri secara bersama-sama. Saat mencoba berdiri, kedua kaki atau lutut tidak boleh ditekuk harus tetap lurus.4. Setelah dapat berdiri bersama, selanjutnya duduk kembali bersama diupayakan tidak ada peserta yang Permainan Stick GoyangTujuan permainan Stick Goyang untuk menjalin kerja sama, toleransi, belajar menerima, dan berlatih menghadapi segala rintangan yang dibutuhkan dalam permainan sebagai pramuka atau rafia sejumlah peserta.Tongkat/ balok/ papan kayu/ bambu degan panjang 2 – 3 meter, diameter Halang permainannya sebagai Tiap anggota regu memegangi utas tali boleh sebelah kanan atau kiri.2. Pada tengah tarikan utas tali, letakkan balok/ bambu dengan tali dalam kondisi Regu menempuh perjalanan penuh rintangan dengan jarak Regu dengan waktu tempuh tercepat dan balok/ bambu tidak pernah jatuh akan menjadi JRintangan dapat dibuat sedemikian rupa, sehingga perjalanan membawa balok/ bambu benar-benar tampak penuh tantangan medan yang dijadikan rintangan bisa melebar, menyempit, ada kegiatan lompat, naik, dan turun.F. Baut BarisanTujuan permainan agar seluruh peserta bisa berkenalan lebih jauh, secara fisik maupun sifat-sifat mereka, serta melatih kerjasama dalam permainannya sebagai Peserta di bagi dalam dua kelompok dengan jumlah anggota Kedua kelompok akan berlomba menyusun barisan. Barisan disusun berdasarkan aba-aba pemandu, misalnya tinggi badan, panjang rambut, atau Pemandu akan menghitung 1 sampai 10, kemudian kedua kelompok, selesai atau belum, harus Setiap kelompok secara bergantian memeriksa apakah kelompok lawan telah melaksanakan tugasnya dengan benar. Kelompok yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan cepat dan BercerminPermainan bercermin berrujuan untuk mengungkapkan perasaan dan sikap dalam permainannya sebagai Setiap peserta memilih pasangannya dan berdiri berhadapan dengan tangan ke atas dalam jarak kira-kira sejengkal. Mereka menirukan gerak pasangannya, layaknya sebuah cermin, demikian seterusnya secara bergantian sesuai dengan Pada putaran kedua, pasangan meneruskan bercermin, akan tetapi kali ini kedua tangannya bersentuhan dengan Pada putaran ketiga, mintalah mereka merapatkan tangan dengan kuat, dan melanjutkan menuntun mengikuti diskusi Apa bedanya antara ketiga pengalaman tadi?Bagaimana perasaan kamu pada setiap latihan menuntun dan mengikuti tadi?Adakah persamaan yang kamu temukan dalam hal menuntun dan mengikuti dengan kenyataan sehari-hari?H. Permainan Perkenalan RahasiaTujuan dari permainan ini adalah saling menenal nama. Peralatan yang dibutuhkan berupa kain yang lebar bisa spreiTeknik permainannya sebagai Peserta dibagi dalam dua kelompok, kedua kelompok saling berhadap-hadapan degan didepnnya dibentangkan kain yang lebar, sehingga kedua regu tidak dapat saling Setiap regu menentukan wakilnya untuk menebak wakil kelompok lain. Wakil kedua kelompok berlutut berhadapan. Supaya permainan lebih seru para pemain ini boleh saling memperlihatkan kaki atau sepatu. Pemimpin menghitung 1 sampai 3 dan pada hitungan ketiga itu kain diturunkan Kedua wakil itu harus adu cepat untuk menebak siapa wakil lawannya. Wakil regu yang cepat menebak dengan tepat, akan mendapatkan angka untuk juga Bentuk-bentuk Metode Pendidikan Kepramukaan dan Kumpulan Lagu-lagu Pramuka Lengkap Sepanjang Tali Simpul Pramuka Dilengkapi bentuk-bentuk permainan seru dalam kegiatan Pramuka. Semoga bermanfaat. 5 Permainan dalam Pramuka Asik dan MenyenangkanBerikut adalah contoh permainan dalam pramuka yang asik dan menyenangkan. Permainan dalam pramuka merupakan hal yang penting dalam kegiatan pramuka. Permainan dalam pramuka bisa berbentuk didalam ruangan maupun diluar ruangan. Game dalam pramuka ini adalah bentuk kegiatan yang mengasah kerjasama tim. Permainan dalam kegiatan pramuka biasanya mengedepankan prinsi menyenangkan, sehat, teratur, bekerja sama tim, dan berada di alam terbuka. Selain itu, tujuan permainan dalam pramuka adalah mengurangi kejenuhan dan ketegangan selama kegiatan pramuka. Tentu saja, dengan adanya permainan ini akan menjadikan pikiran rileks dalam PramukaBerikut adalah 5 contoh permainan dalam pramuka yang asik dan menyenangkan diantaranya1. Tangkai Sapu AjaibPermainan dalam pramuka yang pertama adalah tangkai sapu ajaib. Permainan ini bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada peserta untuk saling mengenal satu sama lain lebih jauh. Bahan yang digunakan pun sederhana yakni satu tangkai permainanPeserta membentuk lingkaran, tangkai sapu di letakan di tengah diminta membawakan satu macem karakter. Tangkai sapu dimainkan sebagai benda yang ada hubungannya dengan karakter yang di bayangkan, bukan sebai tangkai diminta maju satu persatu ke tengah lingkaran untuk memperagakan karakter yang di bayangkan peserta yang lain disuruh menerka identitas karakter yang sedang di peserta harus mendapat kesempatan memperagakan karakter ini di maksudkan sebagai latihan agar peserta dapat menggunakan tubuhnya untuk menampilkan karakter khayalan. Spontanitas dan ketelitian harus di usahakan terus berkembang. Jangan ada dua karakter permainan yang sama. Kalau para peserta melihat satu karakter yang sama dengan yang sudah di peragakan, yang sedang memperagakan itu di minta untuk mengganti permainanPara peserta boleh memperagakan sebanyak mungkin karakter yang mereka saat seorang peserta memperagakan satu karakter, peserta yang lain boleh ikut main dengan karakter itu. Boleh menggunakan lebih dari satu benda, misalnya, tangkai sapu dan kain lap. Tergantung kapasitas para Peta KehidupanPermainan dalam pramuka yang kedua adalah peta kehidupan. Tujuan dari permainan ini adalah memberikan kesempatan bagi peserta untuk saling mengenal, menghilangkan hambatan yang disebabkan oleh perasaan malu dan menumbuhkan sikap saling percaya dan terbuka antar permainanMenggambarkan pengalaman pribadi, pengalaman khusus yang mengesankan, yang ingin di bagi kepada peserta lainya. Caranya, dengan menggambarkan garis kehidupan dari mulai lahir sampai saat ini. Bila pada usia tertentu ada peristiwa yang sangat membahagiakan, maka garis tersebut naik, dan sebaliknya bila peristiwa tersebut titik tersebut bias diberi gambar yang menunjukan peristiwanya, contoh pada usia 28 tahun menikah, maka pada titik tersebut bisa mnggambarkan pasangan pasangan pengantin atau lainnya yang di anggap sesuai dengan peristiwa yang di maksud prestasi Buat BarisanPermainan dalam pramuka yang ketiga adalah buat barisan. Tujuan dari permainan ini adalah agar seluruh peserta dapat berkenalan lebih jauh, mulai dari ciri fisik, sifat-sifat, sekaligus membangun kerjasama dalam permainanPeserta dibagi dalam dua kelompok yang sama banyak bila jumlah peserta ganjil, seorang pemandu bias masuk dalam salah satu kelompok. Pemandu menjelaskan aturan permainan, sebagai berikutKetua kelompok akan berlomba menyusun barisan, barisan disusun berdasarkan aba-aba pemandu; tinggi badan, panjang rambut, usia, akan menghitung sampai 10, kemudian ke 2 kelompok, selesai atau belum harus kelompok secara bergantian harus memeriksa apakah kelompok lawan melaksanakan tugasnya dengan yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan benar dan cepat bila kelompok dapat menyekesaikan tugasnyasebelum hitungan ke 10 mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukan bahwa mereka telah selesai melakukan tugas.Sebelum pertandingan dimulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan apakah aturan mainnya sudah dipahami dengan Menggambar WajahPermainan dalam pramuka yang keempat adalah menggambar wajah. Kegiatan ini bertujuan untuk Membantu peserta untuk memandang langsung ke dalam mata pasangannya, saling mengenal cirri-ciri wajahnya, dengan harapan hal ini bias membantu proses untuk saling terbuka dan tidak lagi kikuk satu dengan yang lainnya. Selain itu, untuk melatih peserta satu cara sederhana menggambar dan menghilangkan perasaan peserta bahwa mereka tidak mampu menggambar. Langkah permainanDengan sehelai kertas setiap pasangan saling berhadapan dan mulai menggambar wajah pasangannya. Bisa mulai dari mana saja tetapi tidak boleh melihat kertas sama sekali. Gerakan tangan mengikuti arah gerak pandangan dan menelusuri garis wajah selesai menggambar, masing-masing pasangan mewawancarai pasangannya, mengenai nama, tempat tinggal, pekerjaan, umur, keluarga, dan sebagainya waktunya cukup 5 menit saja untuk tiap setiap pasangan tampil di depan kelompok memperkenalkan pasangannya dengan cara menunjukan gambar pasangannya menyebutkan “Nama saya ….nama pasangan, tempat tinggal …., Rantai NamaPermainan dalam pramuka yang kelima adalah rantai nama. Kegiatan permainan ini bertujuan agar kelompok yang saling kenal nama masing-masing,agar lebih akrab,serta memberipengalaman didepan permainanPeserta bersama pemandu berdiri dalam lingkaran. Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikutSalah seorang menyebutkan namanya dengan suara keras agar terdengar oleh setiap peserta, kemudian peserta yang berdiri disebelahnya kiri / kanan menyebutkan nama peserta pertama tadi ditambah dengan namanya sendiri. Peserta ketiga menyebutkan nama pesrta pertama dan kedua ditambah dengan namanya sendiri, begitu seterusnya sampai ini diulangi lagi dengan arah berlawanan, di mulai dari peserta terakhir menyebutkan rantai nama permainanBuat lingkaran, setiap peserta bergiliran menyebutkan nama panggilan, umur, tempat asal, pekerjaan, lalu peserta lain menirukan begitu seterusnya sampai selesai satu putaran. Putaran ke dua, semua peserta mengulangu lagi secara bersama-sama data pribadi tersebut, dengan urutan seperti adalah 5 contoh permainan dalam pramuka. Tujuan dan manfaat dari permainan dalam pramuka tentu saja sangat baik untuk para peserta agar dapat mengembangkan potensinya secara maksimal. Semoga bermanfaat.

permainan pramuka di dalam ruangan